Wenn ein Insider quatscht … DAS ist Blizzards Titan-MMORPG

Blizzard Titan1 1024x661 Wenn ein Insider quatscht ... DAS ist Blizzards Titan MMORPGDa schreibt man nichtsahnend eine kleine News über eine Stellenausschreibung von Blizzard und schon ploppt eine Nachricht auf, in der auf die News eingegangen und viel interessantes Zeug erzählt wird. Wenn ein Insider quatscht …. wer möchte mehr über das neue Blizzard-MMORPG Titan erfahren? Ich hätte da ja was für euch …

Durch ein geleaktes Dokument ist im Dezember 2010 der erste Hinweis aufgetaucht. Laut diesem handelt es sich um ein MMORPG mit dem Arbeitstitel Titan, welches Ende 2013 auf den Markt kommen soll. Kurz darauf bestätigte Frank Pearce von Blizzard, dass derzeit tatsächlich an einem neuen MMO gearbeitet wird. Seit dieser Zeit sind nicht besonders viele Informationen bekanntgegeben worden und auch ein Jahr später sind wir in Sachen Setting, Abo-Model und Co. immer noch nicht weiter.

Heute berichtete ich jedoch bereits, dass Blizzard Entertainment aktuell nach einem Franchise Development Producer sucht, der sich mit der Veröffentlichung von AAA-Titeln auskennt. Dieser Mitarbeiter soll am Next-Gen-MMO von Blizzard mitarbeiten und mit vielen bekannten Marken zusammenarbeiten, um Product Placement innerhalb der Spielwelt zu realisieren. Nach Angaben des Unternehmens soll dies die Spielerfahrung aufwerten.

Diese Stellenausschreibung wirft einige Fragen auf, mit denen ich mich vorhin bereits befasst habe.

  • Könnte Titan mit einem Free-2-Play-Model auf den Markt kommen?
  • Wird es im Spiel Werbung von realen Firmen geben?
  • Spielt Titan möglicherweise in einem realitätsnahen Setting, in dem Werbung schon wieder zur Atmosphäre passen könnte?

Ich sendete diese News bei den Jungs von Krautgaming ab und musste die Fragen leider ungeklärt lassen, da nach wie vor keine weiteren Informationen bekannt waren. Bis jetzt … denn kurz nach der Veröffentlichung ploppte ein Fenster bei mir auf und ich erhielt die fröhliche Nachricht, dass ich mit meiner News ziemlich gut läge. Wooh, Kribbel. Ich als World-of-Warcraft-Spieler erster Stunde war total Feuer und Flamme und super aufgeregt!

Die Spieler von WoW stellten sich damals oft die Frage, ob World of Warcraft von Titan abgelöst werden soll. Blizzard verneinte diese Frage und meinte lediglich, dass World of Warcraft aber möglicherweise von Titan in den Schatten gestellt werden könnte. Ein Fantasy-Setting wurde deshalb von vielen Fans bereits ausgeschlossen. Auch an die Sci-Fi-Richtung glaubten nicht besonders viele Fans, nachdem BioWare bereits Star Wars: The Old Republic auf den Markt brachte. Was bleibt da noch übrig? Futuristisch? Realitätsnah?

Nachdem ich meinen Insider ein wenig bearbeitet hatte und versprach, seinen Namen selbstverständlich nicht zu nennen, gab es die Infos … (Danke an dieser Stelle!)

SECOND LIFE … in gut.
NEW YORK 2.0
STÄDTE … große Häuser, Zimmer, reale Werbeflächen

Oh. Mein. Gott. Second Life in gut … ein MMORPG von Blizzard. Man stelle sich diese Kombination jetzt mal bildlich vor. Der Wahnsinn, oder?

Wer Second Life damals gespielt hat, der wird sich wahrscheinlich besonders über das “in gut” freuen. Das Spiel konnte damals zwar Millionen User vorweisen, war technisch und grafisch meiner Meinung nach eine kleine Katastrophe. Das Konzept und überhaupt die Idee des Projekts faszinierte mich aber … bis heute. Second Life wurde 2003 veröffentlicht und spielt in einer Art Parallelwelt (zweites Leben). Hier können die Avatare der User mit anderen Nutzern interagieren, Handel betreiben, spielen und anderweitig kommunizieren (ja, dazu gehörten auch sexuelle Aktivitäten). Personen und/oder Unternehmen konnten sich gegenseitig virtuelle Ware oder Dienstleistungen anbieten.

Wer hier massig Kohle mit den virtuellen Linden-Dollar machte, der konnte dieses Geld in reale Dollar umtauschen. So tummelten sich natürlich auch zahlreiche bekannte Marken und Händler, die ihre virtuellen Waren für Linden-Dollar anboten, um schlussendlich einen Haufen reales Geld zu verdienen. Auch Glücksspiel und virtuelle Sex-Angebote waren nicht gerade wenig vorhanden.

Und jetzt kommen wir noch mal zu Titan zurück. Second Life in gut, New York 2.0, Städte, Häuser, Zimmer … was sagt ihr dazu? Wie lässt sich Second Life mit einem MMORPG vereinen? Welche Features könnt ihr euch vorstellen?

Dass ich total begeistert bin, muss ich euch sicherlich nicht noch einmal sagen. Oder doch. Ich bin total begeistert.

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4 Gedanken zu “Wenn ein Insider quatscht … DAS ist Blizzards Titan-MMORPG

  1. Man kann Second Life in dem der user selbst content erschaffen kann, sicher nicht mit einem Spiel wie WoW vergleichen, in dem alles eher statisch ist. Habe letztes Jahr auch eine SL Pause eingelegt und etwa ein halbes Jahr lang Rift gespielt und habe nun auch ein Swtor Abo. Auch WoW habe ich kurz angetestet, aber ich kam mit der Comicgrafik überhaupt nicht zurecht. Und doch bin ich wieder zurück zu SL, weil mir bei den MMORPG’s das socialising fehlte und die Möglichkeit, kreativ zu sein. Deshalb würde ich persönlich es sehr begrüssen, wenn Blizzard hier etwas schaffen würde, was beides miteinander verbindet. In einer Welt. Es wäre genial wenn man sich ingame entscheiden könnte, worauf man gerade Lust hat: questen und mobs verkloppen, im Club abhängen oder shoppen gehen (möglicherweise mit Geld, was man sich vorher durchs questen verdient hat). Wenn sie es schaffen sowohl den hardcore Zocker als auch den casual player in einer Welt zu vereinen, dann wird es WoW und Second Life sicher um Längen schlagen. Man darf gespannt sein.

  2. Nun, ich wäre wirklich gespannt auf dieses Projekt. Ich selbst bin letztes Jahr nach fast drei Jahren virtuellem “Leben” von Second Life nach WOW gewechselt. Second Life bot trotz langem Bestehen seit 2003 immer wieder große Gründe für Frustrationen auf (Ständige Serverwartungen (und selbst danach liefs nicht flüssig), nicht flüssiger Spielfluss (Lag), horrende Preise für Sims und Land – um nur drei davon zu nennen. Es wurde sich in die falsche Richtung weiterentwickelt und an den falschen Enden gespart. All das hat mich letztendlich dazu bewogen meine Avatare auf ewig dort ruhen zu lassen, an jeder Ecke hört man von Freunden, dass diese nun wohl auch das Spiel entgültig verlassen haben.

    Um so mehr bin ich nun gespannt darauf, wie Blizzard so ein “Leben 2.0″ umsetzen wird und werde sicherlich auch einen Blick hinein werfen. Ich fände es nur schade, wenn alles zu sehr an Second Life angelehnt wäre (dieser umglaubliche Konsum, welcher ingame stattgefunden hat, da wäre die Lust schnell wieder vorbei) Ich begüsse eher, wenn man sich einige Dinge in einem Spiel “erarbeiten” muss und nicht beim kleinsten geldbeutelaufklappen vor die Nase gesetzt bekommt. Schauen wir was daraus wird, ich schau dem neugierig entgegen.

    Grüsse
    Nachtfalter

  3. Pingback: Bekommt Titan einen Itemshop? | TheManWithTheHat's Weblog

  4. Pingback: DAS ist Blizzards Titan-MMO… nicht? — Just! Stevinho – www.juststevinho.eu

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